Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Раскладки покера в картинках

Карточная игра ориентирован на формирование комбинаций. Поэтому знание их важно. Новичкам нужно выучить наименования, иерархию и основы построения рук, способ выявлять выигравших в оспариваемых раунде и особенности разделения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с картинками и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует быстро связать норму с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок карточных рук

Классические варианты покера содержат десять рук. Для их формирования применяется пять карт. Отдельные из них способны являться вспомогательными — они применяются при решении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении представлены все покерные руки, от наиболее сильных до самых слабых.

Правила покера для новичков ориентированы на комбо. Начинающие обязаны запомнить порядок мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при вскрытии. Помимо этого, они обязаны результативно чередовать между личными и общими картами во время раздач. Важно понимать, какой руку возможно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Одна пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четвёрной комбинации

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбинации карт на доске и в руке не составляют даже пары, выявляют победителя по высшей карте. Этот участник соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже отсутствуют 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких участников с одной старшей картой, сопоставляются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — две карты одного ранга. Чем старше рейтинг, тем старше пара и тем больше возможностей выиграть во время вскрытии в спорах. Данная комбинация относительно просто собирается (встречается в среднем раз в две раунда). Но при верной стратегии с парой есть возможности на победу.

В примере выше у игрока пара королей. Если на раскрытии у соперника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с 2 парами, игроки должны составить 2 карты одинакового ранга. Создание такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта рука обнаруживается при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их рейтинга. К примеру, у игрока на изображении рука средней мощи. Противник способен выиграть его, составив пару более высокого ранга, например, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная комбинация, состоящая из трёх карт одинакового рейтинга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую руку равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно определить силу его комбинации для противников, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общественные. Надо играть осторожно: активные ставки способны заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Сила стрита определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих соперников имеются флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих игроков. Победить в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для разграничения сил комбинации сравнивают ранг пятой карты.

Комбинация Покера В Картинках На Русском

В этом образце у обоих игроков одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы выявить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас имеется 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — флеш-стрите, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить роял-флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между комбинациями и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами противников. В комбинации может не быть полной комбо.

Значение сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для игры название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбинация именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у участника имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у участника имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у участника есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на доске лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.