Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

4 карты одного достоинства — одна из мощнейших рук в карточной игре, кроме короля с A и масти. Когда вам попала данная рука, вы очень вероятно выиграете раунд. Но как часто это случается и как бы пошла игра, если у вашего противника тоже была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Какая это четыре карточки одного номинала?

Оно складывается из 4 карт одного номинала, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество случаев, которые могут привести к четырём карточкам одного номинала, в зависимости от карманных карт. И порой четырёх карт такого номинала могут составить и на совместных карточках. Тогда выигравший определяется по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не используют, все закрытые карточки открывать не нужно. За ходом руке, возможно сбросить карты и получить новые, так что если вам повезёт, вы можете составить 4 карточки одинакового достоинства.

В Omaha существуют нюансы. Раздаются 4 карточки, но в игре применяются лишь 2. Например, при наличии A-6-6-6 составить 4 карточек не удастся, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная рука типа 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, но победить в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в карточной игре

Одна из основных способов победить — собрать рукуу сильнее, чем у соперника. В ней может участвовать одна или обе карманные карточки. В отдельных ситуациях наиболее мощная комбинация — это та, которая показывает крупье на столе.

Когда у вас с доской совпадений нет, ваша комбинация — это старшая карта. Когда у противника тоже так — выигрывает та, у кого старшая карта. К примеру, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, называется кикером. Обычно кикер определяет исход по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карт одинакового достоинства. Например, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Если у вас пара в комбинации — это стартовая пара.

Когда у вас разные карты, они могут образовать две пары с карточками на столе или с парой в комбинации и на столе. Когда у обоих участников есть две пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Тройка, или три карточки одинакового номинала, — это когда у участника три карты одного достоинства. Трипс менее скрытная, так как она включает две одинаковые карточки на столе. И у соперника тоже может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карточек. К примеру, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более старший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — 5 карточек одной масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Nut-flush — особый случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, три короля и 2 пятёрки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для оппонентов, так как можно составить полный дом с непарной комбинацией. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда два игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (последовательные карты). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это самая знаковая комбинация в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных участников.

Вероятность получить каре

Чем мощнее комбинация в карточной игре, тем сложнее ее собрать. Поэтому каре, как третья по силе рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда два игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: